Dans-spel finns i allas hem
- Jag är nog en av Sveriges mest okända upphovsmän trots att jag sålt dubbelt så många spel som Lena Ph har sålt skivor.
Foto: Anna Bennich
Det finns två skolor när man konstruerar ett spel. Den amerikanska skolan utgår från ett tema medan den tyska utgår från mekanismen, hur spelet ska spelas. - När jag fått en idé tar det egentliga ingenjörsarbetet vid, säger Dan Glimne. Då tar jag fram papper, penna och papperskorg. Om temat är hästkapplöpning måste det finnas hästar. Ska man kunna köpa och sälja hästar eller på annat sätt öka eller minska antalet? Ska träning ingå i spelet, ska hästarna kunna bli bättre, i så fall hur då? Ska man kunna satsa pengar? Och hur? - Man bryter ned de olika momenten och funderar på hur de ska genomföras i spelform. I den tyska skolan skapar man en ny mekanism, eller ändrar en befintlig. Dan Glimne tar whist som exempel. - Där är grundmekanismen att man ska lägga högst kort för att ta hem ett stick. Då finns bara två möjligheter om du spelar ut sist, antingen tar du sticket eller så gör den det som just då lagt högst. Men man kan ändra mekanismen så att det i stället är det näst högsta kortet som tar hem sticket. Då har du som lägger sista kortet plötsligt tre olika möjligheter, inte bara två. Frankensteins monster
Reglerna skriver Dan Glimne under arbetets gång. Efter att han gjort en första fungerande prototyp samlar han några vänner och börjar testa om spelet fungerar som han tänkt sig. - Då inträffar någon av följande tre saker. Antingen uppstår det jag kallar Frankensteins monster. Spelet bryter ihop efter ett tag eftersom någon eller några av mekanismerna inte fungerar som det var avsett. Det andra som kan inträffa kallar han Rödluvan. - Det är svårare att sätta fingret på. Spelet fungerar i sig och går snällt på men det händer egentligen ingenting spännande och engagerande i det. Terminatoreffekten
Det tredje, och det som Dan Glimne är ute efter, som kan inträffa kallar han terminatoreffekten. - Efter kanske fem-tio provspelningar och ständiga ändringar kommer gången då allting sitter, och man hör klicket av väloljade mekanismer som glider på plats. Spelet griper tag i dig. - Ett bra spel har vad jag kallar "det definierande ögonblicket", när det är som bäst. Som i ett musikstycke när några sekunder kan vara så vansinnigt sköna att hela stycket lyfts. - Eller som när man spelar poker och man just dragit en råbluff. Spelandet har cirka 10 000 år på nacken: människan spelade spel flera tusen år innan skriftspråket uppfanns. Historiskt sett är spel en sysselsättning för vuxna. - Folk vet så oerhört lite om spel och deras ursprung. Fia med knuff ses som ett barnkammarspel i dag. Men det kommer från det indiska spelet pachisi och är cirka 2 500 år gammalt. Fia är ursprungligen ett religiöst spel som speglar buddhismens världsbild. Korsformen på spelplanen symboliserar de fyra väderstrecken. På vägen mot mitten (Nirvana) utsätts individen för en mängd oförrätter och dör (slås ut). En utknuffad spelpjäs som kommer ut ur boet igen symboliserar reinkarnationen. Spelet gick ut på att förbereda sig inför livet efter detta, och att lära sig att livet är orättvist. "Alla spel är pedagogiska"
Särskilda barnspel har funnits i mindre än 300 år. - Alla spel är i grunden pedagogiska. Man får lära sig tålamod, att vänta på sin tur, att komma överens om regler och att handskas med resurser. Dan Glimne har alltid varit fascinerad av spel. Han är uppvuxen i en spelande familj där Sjörövarön och Finans var två av favoritspelen. - Vi ändrade lite i reglerna för att vässa till Finans lite, berättar han och uppmuntrar dagens spelare att göra samma sak. - En del får för sig att spelregler är heliga, men man ska absolut inte dra sig för att ändra dem om man tycker spelet blir bättre eller roligare. I dag föredrar han spel som mahjong, Carcassonne, Monopol och ett tyskt spel som heter Heckmeck. Och så poker förstås.
FAKTADan Glimne
Produktutvecklingschef på Alga 1980-89. Vunnit utmärkelsen Årets Spel två gånger
i Sverige. Programledare för Pokermiljonen på TV4. Spelar poker som sidoinkomst. Några spel som Glimne gjort är: Batavia (2008). Geni 2000 (1999), utsett till Årets spel. Svea Rike (1997). Drakborgen I och II (tillsammans med Jakob Bonds, 1987 och 1988) - Glimnes mest spridda spel i världen. Sätt sprätt på en MILJOOO.OOON! (Glimnes mest sålda i Sverige).
i Sverige. Programledare för Pokermiljonen på TV4. Spelar poker som sidoinkomst. Några spel som Glimne gjort är: Batavia (2008). Geni 2000 (1999), utsett till Årets spel. Svea Rike (1997). Drakborgen I och II (tillsammans med Jakob Bonds, 1987 och 1988) - Glimnes mest spridda spel i världen. Sätt sprätt på en MILJOOO.OOON! (Glimnes mest sålda i Sverige).
Så jobbar vi med nyheter Läs mer här!